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Jeff Kaplan parle du matchmaking dans Overwatch

Le 22 juin 2016 à 10:25, par
jeff kaplan parle du matchmaking dans overwatch

Dans un long message publié sur le forum officiel d'Overwatch, Jeff Kaplan, directeur du jeu, est revenu en détails sur le système de matchmaking.

Il revient en détails sur les objectifs du système de matchmaking et sur la complexité de développer un outil équilibré. Il explique également de façon précise comment fonctionne la recherche de joueurs.

Nous avons réalisé un résumé des éléments clés de son post à la suite de cet article. Que pensez-vous de cela ? Êtes-vous satisfaits du fonctionnement du matchmaking ?

Jeff Kaplan au sujet du matchmaking : résumé

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Comment fonctionne le matchmaking ?

  • Le but du matchmaking est de trouver 11 joueurs rapidement et efficacement.
  • Le premier facteur du matchmaking est le temps. Le but est de ne pas faire attendre les joueurs trop longtemps.
  • La détaite est une expérience négative, même si une équipe perd de peu et que le match est beau.
  • Le second facteur est le ping.
  • Pendant la bêta, le skill était plus important que le ping dans le matchmaking, et les résultats ont été horribles selon Blizzard.
  • Les joueurs ont une connection en générale très correcte sur les serveurs, et grouper les gens par ping permet d'éviter des frustrations comme se faire tirer dessus pendant un lag ou derrière un mur.
  • Le troisième facteur déterminant est le groupement de joueurs.
  • Le système essaie de faire s'affronter des groupes de joueur de même taille. Si vous êtes avec 3 amis, vous avez de fortes chances de rencontrer un groupe composé de 4 joueurs.
  • Cependant, dans des circonstances exceptionnelles, le système peut faire jouer un groupe contre 6 joueurs solo. Mais c'est très rare.
  • Les groupes sont un vrai défi pour le système car parfois certains débutants groupent avec leurs amis qui sont très forts.

Le MMR : Matchmaking Rating

  • Les joueurs ont tous un MMR (ndlr:Matchmaking Rating - Une sorte de note cachée qui détermine votre niveau).
  • Le MMR augmente ou diminue en fonction de vos résultats, mais pas seulement. C'est un système extrêmement complexe.
  • Le calcul du MMR prend en compte plein de facteurs. La map, si vous attaquez ou défendez, vos performances personnelles sur chacun des héros joués.
  • Le ratio victoire/défaites n'est jamais utilisé pour calculer le MMR des joueurs. Cela veut dire que l'équipe ne fait pas en sorte que vous ayez un ratio de 50%.
  • L'équipe est extrêmement satisfaite de voir que la majorité des joueurs ont un ratio victoire/défaire proche des 50%.
  • Le système est encore plus compliqué car des pénalités sont infligées aux joueurs.

Autres facteurs

  • De plus, vous pouvez être très bons car vous ne jouez qu'un seul héros, être groupés contre de bons joueurs et décider d'essayer un nouveau héros.
  • Il y a un système qui garantit que les nouveaux joueurs ne tombent pas contre des joueurs confirmés.
  • Le skill des joueurs était déjà évalué pendant la bêta fermée ainsi que la bêta ouverte. Ces chiffres ont été gardés à la sortie du jeu. C'est pour cela qu'on peut voir des joueurs de niveau 1 jouer contre des joueurs de niveau 30 ou 50.
  • De nombreux facteurs extérieurs parasitent le système de matchmaking comme :
    • Les déserteurs
    • Les joueurs qui décident de jouer un héros qu'ils ne maîtrisent pas du tout
    • Les groupes de joueurs ou des débutants sont groupés avec des experts
    • Votre petit frère qui joue sur votre compte pour la première fois
    • Le chat qui marche sur le clavier
    • Votre souris qui tombe à court de batterie
    • Certains joueurs achètent une nouvelle copie du jeu pour se créer un "compte parfait".
    • Les problèmes de connexion.
    • Les joueurs qui sont ivres ou très fatigués, ou les deux en même temps.
    • La vie en général

L'avis personnel de Jeff Kaplan

  • Si vous vous faites écraser, ce n'est pas forcément la faute du matchmaking.
  • L'équipe améliore constamment le matchmaking.
  • Le système "Éviter ce joueur" était une fausse bonne idée.
  • Par exemple, l'un des meilleurs joueurs de Fatale dans le monde était bloqué par des centaines de joueurs. Pas à cause de son comportement, mais parce que les gens ne voulaient plus tomber contre lui. Il attendait donc très longtemps, si longtemps que le système devenait plus ouvert et le faisait affronter des joueurs bien moins fort que lui. Voilà pourquoi le système d'évitement de joueur est désactivé.
  • Il reste beaucoup de possibilités pour améliorer le Matchmaking dans Overwatch.
  • Certaines choses qui influent sur l'issue d'un match ne peuvent être contrôlée ou calculées par Blizzard.

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