Ce vendredi 20 mai, j'ai eu la chance de pouvoir rencontrer deux développeurs d'Overwatch à Paris. J'ai ainsi eu opportunité de poser mes questions à Michael Chu, Senior Game Designer, et Lee Sparks, Senior Game Producer d'Overwatch. C'était l'occasion de revenir sur la beta ouverte, l'équilibrage du jeu ou encore l'ajout de futurs héros.
Michael Chu : je suis Senior Game Designer sur Overwatch et je travaille sur l'histoire du jeu et de son univers.
Lee Sparks : je suis Senior Game Producer sur Overwatch et mes responsabilités principales sont l'organisation et le management général du projet. Cela va de la création des cartes, à la direction artistique, en passant par le développement de produits dérivés.
Lee : la raison principale était l'engouement des joueurs. Tellement de monde voulait jouer à Overwatch, on obtenait un grand nombre de retours et on a simplement voulu leur donner l'opportunité de jouer plus. C'était une façon de les remercier. De plus, cela nous permettait d'avoir encore plus de retours sur l'équilibrage du jeu ou encore de pouvoir tester plus en profondeur la stabilité de nos serveurs, de façon à ce qu'ils soient prêts pour le lancement du jeu.
Lee : on a fait des changements pendant la beta ouverte, mais le jeu qui sort mardi est pratiquement le même que celui que vous avez vu sur l'open beta. Il n'y a pas eu de grands changements, il s'agit principalement d'équilibrages.
Lee : non, je ne me rappelle pas concrètement. Il n'y a pas de changement majeur.
«Tout nouveau contenu sera disponible gratuitement !»
Lee : nous avons déjà des idées de ce que nous voulons ajouter en jeu après le lancement d'Overwatch. Il y aura de nouveaux héros et de nouvelles maps. Nous ne connaissons pas encore le rythme auquel nous proposerons du nouveau contenu. Ce que pouvons toutefois certifier, c'est que tout sera ajouté gratuitement. Les nouveaux héros, les nouvelles maps et tout nouveau contenu seront disponibles gratuitement pour les joueurs qui ont acheté le jeu.
Lee : Pour le moment, vous obtenez ces coffres en gagnant des niveaux. Concernant le fait de pouvoir en acheter avec de l'argent réel, c'est une idée intéressante, nous verrons si c'est quelque chose que la communauté attend et demande.
Michael : il n'y aura pas de narration linéaire traditionnelle dans le jeu. Pour autant, on cherche à ajouter davantage d'histoire dans Overwatch. Il y a déjà des dialogues entre les personnages et des éléments sur les maps qui permettent d'en apprendre plus sur l'histoire. En dehors, nous utilisons les bandes-dessinées, les court-métrages ou encore des posts sur les réseaux sociaux pour développer l'histoire d'Overwatch.
Lee : en fait, cela était prévu dès le départ. C'est important pour nous, car nous équilibrons le jeu séparément sur console et PC. Les contrôles ne sont pas les mêmes. C'est très différents de jouer certains personnages sur PC ou console.
Michael : je crois que ce serait génial ! Quand Chris Metzen a annoncé Overwatch, on lui a demandé si on allait créer une série télé, un film ou quelque chose du genre. Il a répondu : "Je veux tout !". Je crois qu'on adorerait raconter l'histoire d'Overwatch de toutes ces façons. Pour le moment, on a les bandes dessinées, les courts-métrages d'animation ou encore le jeu. Mais on verra pour la suite !
Lee : c'est quelque chose que nous faisons toujours. Quand vous achetez l'édition d'origine d'Overwatch, vous obtenez un dos de carte Overwatch pour Hearthstone, un Bébé Winston pour WoW, des icônes pour votre portrait dans Starcraft ou encore Tracer dans Heroes of the Storm. On aime promouvoir nos jeux entre eux et on espère voir des récompenses Overwatch dans les prochains jeux.
Michael : bien sûr ! Je pense surtout qu'on veut éduquer les joueurs à apprendre à contrer ce genre de stratégie. Une équipe composée de plusieurs Bastion peut être très puissante, mais elle s'ouvre aussi à des contres. On souhaite que les joueurs cherchent naturellement des solutions pour contrer ce genre de composition.
Lee : non, ce n'est pas dans nos plans. On ne souhaite pas remplacer un "vrai" joueur par un personnage contrôlé par l'ordinateur. Le jeu offre la possibilité de jouer contre l'ordinateur dans un mode spécifique, mais ce n'est pas le cas en partie joueurs contre joueurs. Si vous avez l'impression que le remplacement d'un joueur prend trop de temps pour le moment, c'est un bon feedback. Nous allons voir pour améliorer cela !
Lee : c'est une idée géniale ! La technologie qu'on utilise pour le jeu et notamment pour les Play of the game nous permettrait de faire cela un jour. On n'a toutefois pas de plans pour le moment.
Michael : on n'a rien de spécifique à annoncer. Quand nous développons un jeu fun et compétitif, nous espérons toujours que la communauté y trouve un potentiel eSport. Je pense qu'Overwatch est taillé pour la compétition ! Je pense qu'on en reparlera plus tard.
Lee : pas pour le moment ! Mais nous sommes très ouverts aux suggestions. Si c'est quelque chose que la communauté réclame, si des joueurs nous suggèrent des idées, nous le prendrons en considération. On lit énormément les retours de la communauté. Pour le moment, on n'a pas de changements prévus !
Michael : oui carrément ! Le système de "Play of the Game" est quelque chose sur lequel nous continuons à travailler. L'objectif est d'y afficher le meilleur play de chaque partie. Étant donné qu'il s'agit d'un système automatique, ce n'est pas toujours simple de trouver la meilleure action de la partie. On a par exemple apporté un changement pour qu'il y ait des catégories de PoTG. On espère que cela apportera plus de diversité dans les PoTG.
Lee : c'est une idée vraiment géniale ! On y a déjà pensé, mais on n'a pas de plans pour le moment.
J'en profite pour remercier Zecharia et Melody pour m'avoir aidé à préparer les questions de cet interview !