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Patch 1.29 : Équilibrage des héros

Le 9 octobre 2018 à 20:50, par
patch 1.29 : equilibrage des heros

Le patch 1.29 implémente de nombreux changements en termes d'équilibrage des héros pour Overwatch. L'un des grands changements et sans conteste la refonte du héros Torbjörn.

A cela s'ajoute aussi d'importants changements pour Pharah avec une nette augmentation concernant la réactivité du Lance-roquettes, mais à l'inverse une réduction des dégâts de l’explosion au profit des dégâts d’impact direct.<./p>

Ce nouvel équilibrage arrive en même temps que l'événement mondial Un Halloween terrifiant. Retrouvez tous les détails dans la suite de cet article.

Équilibrage des héros

    Bouclier-écran
    • Capacité du bouclier réduite de 600 à 500 points.

Commentaire des développeurs : la capacité du bouclier de Brigitte le rendait trop difficile à détruire pour la plupart des héros, cette dernière pouvant alors facilement se rapprocher de ses cibles. Cet ajustement laisse à Brigitte une bonne capacité de survie tout en récompensant davantage les adversaires la maintenant sous pression.

  • Calibre prosthétique
  • La réduction des dégâts commence désormais à 15 mètres.

Commentaire des développeurs : Doomfist est fait pour être joué au contact, mais la faible dispersion de son Calibre prosthétique lui permettait d’infliger des dégâts trop importants à longue distance, surtout contre des cibles imposantes. En réduisant ses dégâts au-delà de 15 mètres, cet ajustement le rend donc plus cohérent avec les autres armes de style fusil à pompe.

McCree
    Roulade
    • Temps de recharge réduit de 8 à 6 secondes.

Commentaire des développeurs : auparavant, le temps de recharge de la Roulade de McCree était trop restrictif et n’encourageait pas les joueurs à l’utiliser. Plus court, il devrait permettre plus de flexibilité au moment de l’utiliser pour se déplacer ou pour recharger instantanément.

  • Général
  • Les effets visuels de toutes les capacités ont été mis à jour.
  • Canon à fusion
    • Dispersion maximale réduite de 20%

Commentaire des développeurs : Orisa passe énormément de temps à utiliser son Canon à fusion tout en restant relativement stationnaire, aussi la dispersion de l’arme couplée à la vitesse de déplacement de ses projectiles rendait trop difficile le fait d’atteindre des ennemis éloignés. Nous avons donc légèrement réduit cette dispersion, ce qui ne devrait pas changer grand-chose à ses dégâts potentiels à courte et moyenne portée, tout en la rendant plus efficace à longue portée.

  • Conflagration
    • Temps de recharge réduit de 12 à 9 secondes.
  • Lance-roquettes
    • Vitesse d’attaque augmentée.
    • Temps de récupération entre les tirs réduit de 0,9 à 0,75 seconde.
    • Les dégâts d’explosion et d’impact ont été redistribués.
    • Dégâts d’explosion réduits de 80 à 65.
    • Dégâts d’impact augmentés de 40 à 55.
    • Le recul dû à l’explosion a été réduit de 20%.
    • La portée d’auto-recul a été augmentée de 25%.

Commentaire des développeurs : nous tenions à augmenter la réactivité du Lance-roquettes de Pharah. Avec presque une seconde de délai entre chaque tir, il semblait un peu mou. Pour compenser cette réduction, nous avons également réduit les dégâts de l’explosion au profit des dégâts d’impact direct. Ainsi, Pharah inflige davantage de dégâts avec des tirs directs, et légèrement moins grâce aux explosions de ses roquettes. Nous avons aussi réduit le recul dû à ces dernières, la nouvelle vitesse d’attaque de Pharah empêchant de la viser dans le cas d’un feu nourri de sa part. La réduction du temps de recharge de Conflagration devrait la rendre plus synchro avec celui de Réacteurs lorsqu’utilisée à des fins de mobilité.

  • Fusil à impulsions
    • Nombre de tirs avant d’atteindre la dispersion maximale augmenté de 6 à 9.

Commentaire des développeurs : les dégâts de Soldat : 76 étaient très légèrement inférieurs à ce que nous souhaitions. En retardant le moment où son arme atteint sa dispersion maximale, nous devrions rendre ses dégâts plus cohérents avec notre vision des choses.

  • Général
    • Volume du masque de collision de la tête de Torbjörn réduit de 10 %.
  • Pistolet à rivets
    • Tir principal
      • Vitesse des projectiles augmentée de 60 à 70 par seconde.
      • Temps de rechargement réduit de 2,2 à 2 secondes.
      • La tourelle cible les ennemis atteints par le tir principal.
    • Tir secondaire
      • Temps de récupération réduit de 0,8 à 0,6 seconde.
      • Dégâts par tir réduits de 150 à 125.
      • Temps de rechargement réduit de 2,2 à 2 secondes.
      • Randomisation de la dispersion réajustée.
  • Marteau de forge
    • Rayon augmenté pour s’aligner sur celui du Coup en mêlée.
  • Déploiement de tourelle
    • La tourelle est désormais un projectile à lancer.
    • Se construit automatiquement en 3 secondes.
    • Ne possède plus différents niveaux.
    • Inflige autant de dégâts que l’ancienne tourelle de niveau 2.
    • Points de vie maximum de la tourelle réduits de 300 à 250.
    • Entraîne désormais un temps de recharge de 5 secondes lors du déploiement.
    • Entraîne désormais un temps de recharge de 10 secondes en cas de destruction au combat.
    • Il est désormais impossible de déployer une nouvelle tourelle si l’actuelle est en combat :
      • Quand la tourelle tire.
      • Si la tourelle a subi des dégâts au cours des 3 dernières secondes.
      • Il est désormais possible de détruire la tourelle à l’aide de la touche d’interaction.
      • Une fois déployée, la tourelle achèvera sa construction même si Torbjörn est éliminé.
  • Nouvelle capacité : Surcharge
    • Remplace Module d’armure.
    • Dure 5 secondes (temps de recharge de 12 secondes).
    • Confère temporairement 150 points d’armure.
    • Augmente l’attaque, la vitesse de déplacement et la vitesse de rechargement de 30 %.
  • Nouvelle capacité ultime : Cœur de magma
    • Torbjörn change d’arme et utilise son bras mécanisé.
    • Dure 6 secondes.
    • Permet de tirer jusqu’à 10 globules de magma qui génèrent des flaques infligeant des dégâts de zone pendant 10 secondes.
    • Rebondit sur les murs et le plafond jusqu’à entrer en contact avec le sol.
    • 130 points de dégâts de base.
    • Dégâts de base augmentés de 130 à 190 contre les ennemis dotés d’armure.
    • Héros possédant de l’armure : Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston, Bouldozer
    • Héros capables de conférer de l’armure à leurs alliés : Brigitte

Commentaire des développeurs : Torbjörn a été initialement conçu pour être un héros spécialisé ; sa génération d’armure et sa capacité à contrôler des zones entières avec ses tourelles devaient en faire un choix défensif solide. Toutefois, les systèmes de collecte de ferraille et de génération de modules d’armure ont engendré des problèmes de jouabilité de par leur fonctionnement. Afin de le rendre plus polyvalent dans de nombreuses situations, nous avons supprimé le système de ferraille, rendu la tourelle plus facile à déployer, remplacé Module d’armure par Surcharge (un puissant bonus personnel) et transformé Cœur de magma en une nouvelle et terrible capacité ultime de contrôle de zone.


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